# Stat - สเตตัส

### <mark style="color:red;">**Attributes ค่าความสามารถ**</mark>

#### **ทุกๆ การอัพในแต่ละเลเวล (**<mark style="color:red;">**level up**</mark>**) ตัวละครจะได้รับค่า&#x20;**<mark style="color:red;">**Stat Point 5 หน่วย**</mark>**&#x20;สำหรับอัพ Stat โดยข้อมูล Stat ต่อ 1 หน่วยมีดังนี้**

1. <mark style="color:red;">**Strength**</mark>\
   &#x20;  \+ ค่าโจมตีกายภาพ 3 (<mark style="color:purple;">**Physical Damage+3**</mark>)
2. <mark style="color:red;">**Dexterity**</mark>\
   &#x20;  \+ ค่าความแม่นยำ 0.5  (<mark style="color:green;">**Accuracy+0.5**</mark>)
3. <mark style="color:red;">**Vitality**</mark>\
   &#x20;  \+ HP 30 หน่วย (<mark style="color:orange;">**HP+30**</mark>)\
   &#x20;  \+ ป้องกันกายภาพ 2  (<mark style="color:yellow;">**Physical Armor+2**</mark>)
4. <mark style="color:red;">**Intelligence**</mark>\
   &#x20;  \+ เพิ่ม MP 30 หน่วย (<mark style="color:blue;">**MP+30**</mark>)\
   &#x20;  \+ ค่าโจมตีเวทมนตร์ 2 (<mark style="color:blue;">**Magic Damage+2**</mark>)
5. <mark style="color:red;">**Wisdom**</mark>\
   &#x20;  \+ ค่าโจมตีเวทมนตร์ 3 (<mark style="color:blue;">**Magic Damage+3**</mark>)
6. <mark style="color:red;">**Charisma**</mark>\
   &#x20;  \+ ค่าหลบหลีก 0.05 (<mark style="color:green;">**Evasion+0.05**</mark>)\
   &#x20;  \+ ค่าคริติคอล 0.05 (<mark style="color:red;">**Critical+0.05**</mark>)

_โดย <mark style="color:orange;">**HP**</mark>_ _และ <mark style="color:blue;">**MP**</mark> จะมีอัตราเพิ่มขึ้นในแต่ละเลเวลที่มากขึ้น หาก<mark style="color:yellow;">**อัพ**</mark>_ _<mark style="color:red;">**Vitality (^**</mark><mark style="color:orange;">**HP**</mark><mark style="color:red;">**)**</mark>**&#x20; และ &#x20;**<mark style="color:red;">**Inteligence(^**</mark><mark style="color:blue;">**MP**</mark><mark style="color:red;">**)**</mark>**&#x20;**_ _ไว้ตั้งแต่เลเวลแรกๆ_

#### ข้อมูลการอัพสเตตัสต่างๆ ของตัวละคร

<div align="left"><figure><img src="https://11402607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6ePDTYint7SmHBDGjKyG%2Fuploads%2Fzq3WDwaWczj0S0MNshNo%2FScreenshot%202023-05-02%20140731%20copy.jpg?alt=media&#x26;token=53e5e8a5-b40f-47c9-a04d-83492bdab237" alt="" width="563"><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong>Stat</strong></mark></p></figcaption></figure></div>

#### หน้าต่างสกิลของตัวละคร

<div align="left"><figure><img src="https://11402607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6ePDTYint7SmHBDGjKyG%2Fuploads%2FWUACF3iSSANFwJl9cnxY%2FScreenshot%202023-05-11%20131220%20copy.jpg?alt=media&#x26;token=662787c0-9d5c-4662-9f5d-f41cba3c81cb" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### ผลของค่าของ <mark style="color:red;">Stats</mark>

<div align="left"><figure><img src="https://11402607-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6ePDTYint7SmHBDGjKyG%2Fuploads%2FmC8WD6mbkM1qlhJAPgCr%2FScreenshot%202023-04-28%20132328%20copy.jpg?alt=media&#x26;token=3c4cf6d8-33d8-44e1-b383-47720c128d09" alt="" width="391"><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong>ค่าของ Stats</strong></mark></p></figcaption></figure></div>

#### ค่าของ <mark style="color:red;">Stats</mark>

* <mark style="color:yellow;">**Damage**</mark> = พลังโจมตี (กายภาพ หรือ เวทย์ แล้วแต่อาชีพนั้นๆ)
* <mark style="color:purple;">**Accuracy**</mark> = อัตราความแม่นยำ
* <mark style="color:green;">**Evasion**</mark> = อัตราการหลบลีก
* <mark style="color:red;">**HP**</mark> = เลือด
* <mark style="color:blue;">**MP**</mark> = มานา
* <mark style="color:yellow;">**Cri Hit Rate**</mark> = อัตราการติดคริคอล
* <mark style="color:yellow;">**Cri Dmg Rate**</mark> = ความแรงของคริติคอล
* **Block&#x20;**<mark style="color:yellow;">**Rate**</mark> = อัตราป้องกัน
* **Block&#x20;**<mark style="color:yellow;">**Dmg Rate**</mark> = อัตราป้องกันดาเมจ
* <mark style="color:purple;">**Fame**</mark> = เพิ่มนางฟ้า 1 ตัว และค่าพลังแฝงอื่นๆ ตามจำนวนเฟมและลำดับเฟมของผู้เล่นโดยรวม
* <mark style="color:red;">**Attack Speed**</mark> = ความเร็วการโจมตี
* <mark style="color:blue;">**Move Speed**</mark> = ความเร็วการเคลื่อนที่
* <mark style="color:red;">**HP**</mark> **Recovery** = การฟื้นฟูเลือด
* <mark style="color:blue;">**MP**</mark> **Recovery** = การฟื้นฟูมานา
* <mark style="color:red;">**Life**</mark> **Steal** = ขโมยเลือด
* <mark style="color:blue;">**Mana**</mark> **Steal** = ขโมยมานา
* <mark style="color:red;">**HP**</mark> **Bonus** = โบนัสเพิ่มเลือด
* <mark style="color:blue;">**MP**</mark> **Bonus** = โบนัสเพิ่มมานา

