Premium System
Premium System
ระบบพรีเมี่ยมจะได้รับคะแนนจากยอดใช้จ่ายสะสม โดยในแต่ละระดับจะเพิ่มสิทธิ์ประโยชน์ที่มากขึ้นแถมยังไม่ได้กรอบป้ายชื่อสวยๆ อีกด้วย
โดยสามารถตรวจสอบสิทธิ์ประโยชน์ของแต่ละเลเวลได้ตามตารางด้านล่าง
Premium Level | กรอบป้ายชื่อ | Status Buff |
---|---|---|
0 | Normal | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 0% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 0% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 0% |
1 | Normal | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 1% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 2% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 2% |
2 | Normal | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 2% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 4% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 4% |
3 | Normal | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 3% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 6% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 6% |
4 | Normal | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 4% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 8% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 8% |
5 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 5% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 10% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 10% | |
6 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 6% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 12% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 12% | |
7 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 7% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 14% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 14% | |
8 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 8% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 16% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 16% | |
9 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 9% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 18% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 18% | |
10 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 10% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 20% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 20% | |
11 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 11% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 22% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 22% | |
12 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 12% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 24% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 24% | |
13 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 13% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 26% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 26% | |
14 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 14% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 28% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 28% | |
15 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 15% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 30% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 30% | |
16 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 16% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 32% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 32% | |
17 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 17% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 34% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 34% | |
18 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 18% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 36% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 36% | |
19 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 19% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 38% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 38% | |
20 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 20% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 40% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 40% | |
21 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 21% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 42% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 42% | |
22 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 22% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 44% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 44% | |
23 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 23% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 46% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 46% | |
24 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 24% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 48% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 48% | |
25 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 25% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 50% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 50% | |
26 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 26% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 52% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 52% | |
27 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 27% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 54% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 54% | |
28 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 28% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 56% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 56% | |
29 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 29% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 58% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 58% | |
30 | 1.กรอบป้ายชื่อ 2.เพิ่มโอกาสดรอป = 30% 3.เพิ่มค่าประสบการณ์ = 60% 4.เพิ่มจำนวนทองหลังจากสังหารมอนเตอร์ = 60% |
Last updated